我們的工作習慣已有點改變。我們現在都有一個「十分鐘名單」,在這名單中的網站,我們都會為它們好好開一個視窗,有時候那些視窗甚至是自動會變動的,如同Gmail有信會自己跳出來,那一行白花花的「新信件」你不可能不看到。現在大家都已經習慣,當它變動時,先去「Interrupt」自己正在進行的工作,先去處理一下。現代每個人都像一顆CPU一樣,可以「多工運算」,可以隨時被「Interrupt」,有的更厲害的還會看看哪個優先做、哪個隨後做。
注意,如果一個網站不會一直變動,我們就不會將視窗一直開在那邊。也就是說,這個網站就不會被列入我們的「十分鐘名單」。
此外,一個網站就算沒有被上班族一直開在那邊,也有可能會被他/她列入「一小時名單」,也就是每過大約一小時,就會固定檢查一次。
劉威麟的這個觀察我十分認同,很快讓我聯想到的,就是最近在Facebook上面火紅的小遊戲們。這些小遊戲除了技巧性運用了Facebook平台的社交互動性以外,他們各自也都成功應用「十分鐘名單」這個技巧,只是預設的時間長度巧妙各自不同。以下拿出三個遊戲舉例(歸結本人玩耍心得如下):
=RESTAURANT CITY=
- 遊戲賣點:經營自己的線上虛擬餐廳,雇用朋友當廚師、店員、清潔工,賺進滾滾鈔票和經驗值,用以為餐廳添加更多裝飾、擴充餐廳規模、購買更多食材
- 互動性:
1.雇用你的Facebook好友來餐廳工作
2.跟朋友交換食材/拜訪朋友的餐廳賺免費食材
3.拜訪其他Facebook用戶的餐廳打分數贏獎勵 - 「十分鐘名單術」:
1.每三小時餐廳裡的工作人員就會餓,需要餵食或休息;理想一點的狀況
2.每天登入餐廳會有一個食材獎勵
- 遊戲賣點:經營自己的農場種菜種花、養牛羊雞狗,賺取經驗值與金錢,用以為農場購買更多種子、添加更多牲口、擴充農場規模
- 互動性:
1.幫Facebook好友種菜養牲口
2.偷取Facebook好友的心血結晶變賣 - 「十分鐘名單術」:
1.每X小時(根據植物/動物所需生長時間不同)就需要收成,不然就會被其他好友偷走變賣(減產)
2.每天登入農場會有一個種子/肥料獎勵
- 遊戲賣點:當巫師用法術變出一盆一盆不同的花賺取經驗值與金錢,有些時候會出現「衍生種子」增加困難度與趣味性,並非100%的用咒成功率激發玩家挑戰野心
- 互動性: (無OR弱)因為僅供遊戲中的forum平台與素不相識的其他Facebook使用者交流討論,沒有與既有Facebook好友互動的設計
- 「十分鐘名單術」:用咒兩次後無論如何巫師就會氣力放盡,需要15分鐘休息時間養精蓄銳,才能再次發功
有其他想法嗎?歡迎丟出來討論!
(哎呀呀,我真是個軟體人.....)
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